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Intrusos y penalizaciones

Avisos a terceros durante guerras y ajustes de castigo

Un tercero es un jugador de una banda diferente a los dos bandos de la disputa. ThirdParty.Enabled permite el aviso y su penalización. WarningTime 8 concede segundos para salir antes de aplicar la sanción.

CampoValor inicialUso
Punishments.DamagetrueDaño periódico
DamagePerSec25Daño por segundo de penalización
Punishments.KillfalseMuerte
Punishments.RemoveWeaponsfalseRetirar armas del ped
Punishments.FreezefalseCongelar
FreezeTime5Segundos
Punishments.FinefalseMulta de efectivo
FineAmount500Cantidad de multa

Puedes activar más de un castigo, por lo que sus efectos se pueden combinar. Usa una regla comprensible para tu ciudad y comprueba que salir del conflicto limpie el aviso y el bloqueo. En un inventario que vuelve a equipar armas, RemoveWeapons puede requerir integración específica; no significa borrar todas las armas persistentes del inventario.

Modos de prueba

WarSystem.Debug y WarSystem.IntruderTest están apagados de fábrica. IntruderTest.ForceAllPlayers puede tratar a todos como intrusos. No lo dejes activo en producción: puede hacer que un atacante o defensor vea castigos que no corresponden al funcionamiento normal.

war_debug on y war_debug off se ejecutan desde consola de servidor. El comando rechaza llamadas desde el juego, incluso si el jugador es administrador. La zona de Debug.Zone debe existir si vas a probar el HUD con ese modo.

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