Configuración general y rendimiento
Radio, blips, HUD, intervalos, tablet y valores de fábrica
Ajustes principales
| Campo | Valor inicial | Función |
|---|---|---|
| Debug | false | Consola/F8 de diagnóstico |
| Framework / ESXLibrary | ESX / esx:getSharedObject | Inicialización del core |
| TabletCommand | zonetablet | Comando administrativo |
| CapturingTime | 15 | Segundos de fallback, no reemplaza capture_time SQL |
| CheckPlayersForCapturing / MinPlayersToCapture | true / 1 | Mínimo online de la banda |
| AutoCapture / AutoCaptureDistance | false / 2.0 | Inicio automático cercano al centro |
| CaptureRadius | 340 | Radio fallback, no reemplaza radius SQL |
| CancelCaptureIfLeaveRadius | true | Cancela fuera del área |
| DrawCaptureRadius / CaptureCylinderHeight | true / 70 | Representación de área |
CaptureCenterText permite Enabled, Distance y Text de ayuda del centro. RadiusColor usa r/g/b/a. Config.Blip tiene FreeColor/FreeSprite, TakenColor/TakenSprite, ZoneRadiusColor/Alpha e IconColor; son IDs y opacidad del juego.
TabletPreview.enabled, markerType y markerHeight controlan vista previa. No son coordenadas de una zona permanente.
ZoneHUD
| Campo | De fábrica | Unidad |
|---|---|---|
| Enabled | true | Mostrar HUD |
| ThrottleMs | 350 | ms entre mensajes |
| InZoneTickMs | 300 | ms de comprobación |
| PlayerCountIntervalMs | 4000 | ms de conteo |
| CaptureCheckIntervalMs | 150 | ms durante captura |
| CapturePlayerCountIntervalMs | 4000 | ms de conteo durante captura |
| DrawIdleRadius | false | No dibujar siempre el cilindro |
Mantén DrawIdleRadius false y evita poner frecuencias muy pequeñas. Un bucle de dibujo o una pantalla 3D tiene consumo distinto a un timer SQL. Para comparar resmon usa el mismo número de jugadores, zonas, pantallas y situación de guerra.
RewardTickSeconds figura en config pero el pago periódico usa el reward_interval SQL; WarSystem.MaxProgress figura en config pero la implementación usa límite 100. No atribuyas a esos campos un efecto que no está conectado en esta copia.
Consulta los ajustes de guerras, rankings y recompensas en sus guías, y todos los valores originales en Referencia completa.
