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Configuración general y rendimiento

Radio, blips, HUD, intervalos, tablet y valores de fábrica

Ajustes principales

CampoValor inicialFunción
DebugfalseConsola/F8 de diagnóstico
Framework / ESXLibraryESX / esx:getSharedObjectInicialización del core
TabletCommandzonetabletComando administrativo
CapturingTime15Segundos de fallback, no reemplaza capture_time SQL
CheckPlayersForCapturing / MinPlayersToCapturetrue / 1Mínimo online de la banda
AutoCapture / AutoCaptureDistancefalse / 2.0Inicio automático cercano al centro
CaptureRadius340Radio fallback, no reemplaza radius SQL
CancelCaptureIfLeaveRadiustrueCancela fuera del área
DrawCaptureRadius / CaptureCylinderHeighttrue / 70Representación de área

CaptureCenterText permite Enabled, Distance y Text de ayuda del centro. RadiusColor usa r/g/b/a. Config.Blip tiene FreeColor/FreeSprite, TakenColor/TakenSprite, ZoneRadiusColor/Alpha e IconColor; son IDs y opacidad del juego.

TabletPreview.enabled, markerType y markerHeight controlan vista previa. No son coordenadas de una zona permanente.

ZoneHUD

CampoDe fábricaUnidad
EnabledtrueMostrar HUD
ThrottleMs350ms entre mensajes
InZoneTickMs300ms de comprobación
PlayerCountIntervalMs4000ms de conteo
CaptureCheckIntervalMs150ms durante captura
CapturePlayerCountIntervalMs4000ms de conteo durante captura
DrawIdleRadiusfalseNo dibujar siempre el cilindro

Mantén DrawIdleRadius false y evita poner frecuencias muy pequeñas. Un bucle de dibujo o una pantalla 3D tiene consumo distinto a un timer SQL. Para comparar resmon usa el mismo número de jugadores, zonas, pantallas y situación de guerra.

RewardTickSeconds figura en config pero el pago periódico usa el reward_interval SQL; WarSystem.MaxProgress figura en config pero la implementación usa límite 100. No atribuyas a esos campos un efecto que no está conectado en esta copia.

Consulta los ajustes de guerras, rankings y recompensas en sus guías, y todos los valores originales en Referencia completa.

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