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Guía del jugador

Crear sala, unirse, jugar rondas, espectar y salir

Salas personalizadas

Abre /arenas o utiliza el NPC. Crea una sala seleccionando mapa, arma, capacidad, rondas y apuesta si el servidor la habilita. Si es privada, comparte su código de seis dígitos; si es pública, otros jugadores la verán en la lista. La sala y su código son temporales, no una reserva persistente después del reinicio.

El dueño asigna o balancea los equipos. Con requireManualTeams activado, todos deben tener equipo y debe haber al menos un integrante en cada bando. La implementación permite equipos desbalanceados dentro de su capacidad, por ejemplo 3v2 en una modalidad de 3v3. La capacidad por equipo sigue siendo la mitad de Modes.value.

Solo el dueño inicia o expulsa de su sala. Un jugador no puede estar a la vez en sala, cola y partida. Estar muerto o abatido puede impedir entrar según Medical.blockDeadPlayers.

Durante la partida

Espera la preparación y cuenta atrás. La arena equipa el arma elegida y lleva a cada equipo a su spawn. El límite del mapa devuelve al jugador si supera el radio permitido. No hay que llevar un arma propia para jugar una sala sin apuestas de objetos.

Tab abre el marcador y ofrece Rendirse. Al morir, si está habilitado, puedes observar a un compañero vivo y cambiar con Q/E. La siguiente ronda revive y prepara a los jugadores. Tras el resultado, aparece el podio y regresas al lobby.

Usa /salirarena para salir de una sala, cola o partida. Abandonar una partida puede afectar resultado, clasificación y apuesta. Cerrar la interfaz no equivale necesariamente a abandonar la cola.

Cola competitiva

Selecciona una modalidad y espera a que se complete su número de jugadores. La cola usa orden de incorporación; el paquete no implementa un emparejamiento por diferencia de puntos o división. No esperes una partida de 2v2 si solo hay dos jugadores en esa cola.

Retos de duelo

Ambos jugadores deben estar dentro de una zona de Config.Duel.zones, próximos y disponibles. Apunta al rival con ox_target y envía el reto. Tiene 15 segundos para aceptar por defecto. El duelo utiliza arma y rondas de Config.Duel, no las de la última sala que creaste.

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