Guía del jefe y gestión de empleados
Contratar, ascender, degradar, despedir y revisar actividad
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Utiliza /bossmenu si EnableCommand true, o el target en la ubicación del job. Si no hay ox_target iniciado, se utiliza marcador y E. El personaje debe pertenecer al job y cumplir el grado mínimo; estar cerca de un punto de otro negocio no concede acceso a esa sociedad.
Empleados
La lista reúne empleados guardados en users y muestra su grado. El resumen online cuenta personajes conectados con ese job; no comprueba un sistema externo de servicio o reloj laboral.
Para contratar, introduce el ID de servidor de un jugador conectado. El objetivo se incorpora al job del ejecutor con grado 0. No puedes contratarte a ti mismo. La contratación también puede reemplazar el trabajo previo del objetivo; acuerda el cambio con el jugador.
Un jefe completo puede ascender/degradar un nivel siempre que exista ese grado y el empleado siga en el mismo job. No puede hacerlo sobre sí mismo. Si ya está en grado máximo/mínimo, la acción devuelve el aviso correspondiente. Revisa datos actualizados antes de actuar sobre un listado antiguo.
Despedir coloca al empleado en Config.UnemployedJobName con grado 0 y funciona sobre registro persistente; los online reciben actualización del core. No puedes despedirte a ti mismo. Si tu servidor usa otro nombre de desempleo, configúralo y asegúrate de que ese job/grado existan.
Cuenta y actividad
Los movimientos utilizan la sociedad del job actual y se muestran en Transacciones. Actividad registra contratación, despido, ascenso, degradación, bonos y lavado; los registros antiguos de cambio de salario pueden seguir visibles aunque ya no exista esa operación.
Actualiza la vista después de acciones. Cerrar con X o Escape debe liberar el cursor. Si otro menú conserva foco, ciérralo y reproduce con BossMenu aislado en tu servidor de pruebas.
Los salarios pueden aparecer como dato de empleados para acceso completo, pero no se editan aquí. Los cambios de nómina pertenecen a ESX/job creator.
