Crafteo
Mesas de trabajo, recetas, crafteo de vehículos y agua potable
Mesas de trabajo (RaySist-Crafting)
Archivo: resources/[shx]/RaySist-Crafting/config.lua. Hay tres mesas, cada una con sus categorías:
| Mesa | Ubicación (coords) | Categorías |
|---|---|---|
| Weapons Workbench | 77.37, 1224.73, 210.65 | Armas y munición |
| Tools Workbench | -271.29, 4707.89, 135.78 | Herramientas |
| Medical Station | 909.14, -3180.36, -17.31 | Medicina |
Para mover una mesa cambia su coords (vector4 con el rumbo al final) en Config.CraftingTables.
Recetas incluidas
Todos los materiales se consiguen con el saqueo.
| Receta | Tiempo | Materiales |
|---|---|---|
| Pistola | 60 s | 3 piezas de arma simples, 2 lingotes de hierro, 5 fragmentos de metal |
| SMG ¹ | 90 s | 2 piezas de arma de calidad, 3 piezas simples, 4 lingotes de hierro |
| Munición de pistola | 10 s | 10 casquillos, 5 pólvora |
| Munición de SMG | 15 s | 12 casquillos, 6 pólvora |
| Munición de escopeta | 17 s | 14 casquillos, 7 pólvora |
| Munición de rifle | 20 s | 16 casquillos, 8 pólvora |
| Ganzúa | 20 s | 2 fragmentos de metal, 3 plástico |
| Ganzúa avanzada | 33 s | 5 fragmentos de metal, 5 plástico, 3 clavos |
| Destornilladores | 15 s | 1 varilla de hierro, 3 plástico, 2 clavos |
| Taladro ¹ | 40 s | 3 lingotes de hierro, 2 baterías, 5 placas base |
| Venda | 15 s | 3 trapos, 1 alcohol |
| Analgésicos | 18 s | 2 alcohol, 1 plástico |
| Botiquín | 30 s | 5 trapos, 3 alcohol, 2 analgésicos |
¹ Requiere plano (smg_blueprint / drill_blueprint). Los planos caen de los zombies con un 1 % de probabilidad (ver Zombies).
Las recetas de munición entregan 10 unidades por fabricación. Cancelar devuelve los materiales.
Añadir una receta
{
name = "weapon_bat", -- ítem que se fabrica
label = "Bat",
category = "weapons", -- weapons, ammo, tools o medical
time = 30, -- segundos
ingredients = {
{ item = "ironrod", amount = 2, label = "Iron Rod" },
},
requireBlueprint = false,
},Vehículos (shx-car-craft)
Un mecánico NPC en 3098.74, 5439.18 (colonia A) construye vehículos con piezas saqueadas en talleres. El vehículo se guarda en el depósito (impoundlot) con una matrícula única CRFT####.
| Vehículo | Planos | Puertas | Ruedas | Cable | Plástico |
|---|---|---|---|---|---|
dominator4 | 3 | 4 | 4 | 10 | 20 |
boxville5 | 10 | 6 | 4 | 20 | 15 |
deathbike | 5 | — | 2 | 20 | 15 |
ratbike | 3 | — | 2 | 10 | 5 |
zr380 | 20 | 4 | 4 | 30 | 35 |
issi4 | 7 | 2 | 4 | 15 | 15 |
Edita o añade vehículos en shx-car-craft/config.lua → Config.CraftingItems, con el nombre de spawn del vehículo como clave. El servidor comprueba los materiales y que el jugador esté junto al mecánico.
Agua potable (shx-water-craft)
- Llena un cubo (
bucket) en una fuente de agua (Config.WaterSourceCoords). - En la estación (
Config.CraftingStationCoords, colonia E) fabrica una botella de agua con 2 cubos llenos y 5 botellas vacías.
La receta está en Config.CraftingRequirements.
qb-crafting
La mesa clásica qb-crafting también está incluida, pero sus recetas usan materiales de reciclaje (metalscrap,
steel, rubber…) que esta base no entrega por defecto. Usa las mesas de RaySist o añade esos materiales al
botín si quieres activarla.
