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Seguridad

Cómo protege EN-PausaMenu tu servidor y qué archivos puedes editar

Lógica en el servidor

El cliente no calcula dinero, trabajos, rankings ni recompensas: solo muestra lo que recibe. Aunque un jugador manipule su interfaz, no puede cambiar su dinero ni su trabajo.

Peticiones protegidas

Todas las peticiones del menú al servidor pasan por un filtro que:

  • Limita cada petición por jugador (por defecto, una cada 750 ms; ajustable con ServerConfig.Security.CallbackCooldownMs).
  • Aplica límites más estrictos a las acciones sensibles: cambiar, borrar o dejar un trabajo (1,5 s) y consultar el avatar de Discord (5 s).
  • Valida los datos recibidos, como los nombres de trabajo.
  • Aísla los errores para que una petición malformada no rompa el recurso.
  • Avisa en la consola tras AbuseLogThreshold peticiones rechazadas seguidas:
[EN-PausaMenu] Posible spam de callbacks: Jugador (ID 12) en "getPlayerData".

Multitrabajo seguro

El grado siempre se lee del servidor y nunca se acepta el que envía el cliente. Solo se aceptan trabajos y grados que existen en tu framework y que cumplen tus reglas (IgnoredJobs, WhitelistJobs).

Secretos fuera del cliente

  • El token del bot y el webhook se leen con convars de servidor (set, no setr).
  • config_server.lua nunca se envía a los jugadores.
  • Al cliente solo se envían los datos visibles de los premios; los detalles de entrega se quedan en el servidor.

Código protegido

Los archivos principales se distribuyen cifrados con Cfx Asset Escrow. Estos archivos quedan abiertos para que los edites:

ArchivoPara qué
config.luaConfiguración de cliente
config_server.luaConfiguración de servidor
client/cl_custom.luaTus integraciones de cliente
server/sv_custom.luaTus integraciones de servidor
ui/images/Logo e imágenes

Licencia

Cada compra da licencia para un servidor, a través de Cfx.re. Queda prohibido redistribuir, revender o compartir el recurso, o eludir sus protecciones. Cada copia se vincula a la cuenta del comprador.

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